Pierollo, contraction de Pierre Haulot, designer freelance fraîchement diplômé de 24 ans, rejoint les portrait Ob pour le mois de mars. Sony Tot-M ou la décomposition fonctionnelle dun ordinateur multimédia La plastique de vos...
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Pierollo, contraction de Pierre Haulot, designer freelance fraîchement diplômé de 24 ans, rejoint les portrait Ob pour le mois de mars. Sony Tot-M ou la décomposition fonctionnelle dun ordinateur multimédia La plastique de vos uvres ? Je pense quil ny a pas de réelle familiarité entre mes différentes créations puisque chacune est liée à un cadre qui lui est propre (cible, cadre spatio-temporel, tendances ). Chaque produit est donc conçu pour vivre dans son environnement et répondre à une problématique bien précise. Cest en quelque sorte du sur-mesure. Maintenant les objets, par « filiation », ont toujours une part de personnalité de leur(s) auteur(s). Cette sensibilité propre à chacun dentre nous est en quelque sorte une part dintimité que lon partage avec le public via le produit. Le créatif et quelquun qui puise dans son expérience, ses vécus, ses critiques, ses humeurs, et même son inconscient pour sans cesse imaginer de nouveaux concepts et de nouvelles esthétiques. Son univers est donc sa source dinspiration mais aussi son jardin secret dont il ne partage que les fruits à méditer. Un grain fashion-victim je suis très averti des tendances, et suis bien entendu sensible à limportance liée à lesthétique et notamment à « laccessoirisation » et lusage détourné des matériaux et objets. Adidas Black Pearl : incrustation de perle de synthèse sur running femme Quelles sont les dates et évènements clefs de votre parcours ? De formation général : un bac S en poche je me suis orienté vers le design par intérêt créatif. Jai donc intégré lInstitut Supérieur de Design de Valenciennes en cycle préparatoire. Jai aucours de ces 5 années détudes bénéficié dune double formation transport puis produit. Cest au cours de ce cursus que jai appris à maîtriser les différents outils du designer et développé mes connaissances et ma sensibilité artistique par des rencontres humaines enrichissantes. On apprend beaucoup des autres et la collaboration lors de projets nous renforce et nous ouvre lesprit. Vos référents (designers, productions, ) Je puise en priorité mon inspiration de part mes expériences personnelles, ma vie. Le designer ne se déconnecte jamais complètement de sa fonction il ne passe pas en mode off en sortant du boulot. Le design est une façon de regarder le monde, les époques, les sociétés, les petits soucis quotidiens bref notre environnement avec un il à la fois critique et curieux. Le designer est avant tout un observateur qui comme tout un chacun vit des expériences puis les assimilent , les « digèrent » afin de se constituer intuitivement sa source dinspiration. Tout peut être à lorigine dun concept : humeurs, époque, relations, films, objets.... Parmi les designers, je me sens assez proche de la sensibilité artistique de Stefano Giovannoni. Puis soyons chauvin la french touch nest pas en reste avec la déferlante Ora-ïto, agence jeune et dynamique dont la fraicheur desprit et la liberté artistique me séduise énormément. Sinon concrètement le dernier objet qui me fait craquer est la dernière réalisation de Starck pour Fossil vous voyez ? La montre avec un trou au milieu. Canon !... Même si ma préfèrence reste les montres Diesel. Elio Linea ou la représentation linéaire du temps à échelle variable Votre activité au quotidien Si chaque projet est différent, la démarche et la méthodologie reste la même quelque soit le produit : * 1- Analyse ( études de marchés, tendances, études de cibles, cahier des charges ) Cette phase est la plus courte mais elle est essentiel à la bonne compréhension du produit et du marché et de lidentification des besoins des clients. * 2- Recherches de concepts ( phases créatives, brainstorming, workshop, scenarii, croquis et roughs, aides à la décision ). En ce qui me concerne, la part dédié à la créativité est toujours primordiale dans mes projets. Cest là ma force mais aussi ma grande motivation. Cette phase est celle qui demande le plus de temps. * 3- Développement et communication (finitions, couleurs texture et matériaux, process, et support de communication :
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